第九百六一章 小游戏(3/3)
广。>
但只风久的名字就有很大的吸引力。>
开始许多玩家都是抱着怀疑的态度去的,但入了坑就爬不出来了。>
大佬上场轻轻松松就能完成的战斗,到了自己手里简直就不能看。>
玩家们深切的体会到了大神跟手残的区别,可又不甘心,干脆拿出原始视频来研究风久的操作过程,有所收获后再去尝试,然后再失败再研究……>
直到最后顺利通关。>
可是过了零级的几个对战地图,越往上只会越难。>
何况就算是零级也不简单,大佬就没有简单的对战视频!>
越是亲身体验,众人就越是明白风久到底有多可怕。>
就算是六七级的机甲师,在有准备的情况下都很难通关,很多时候卡在半路就过不去了。>
开始还有人质疑游戏的真实性,觉得其中的设计不合理,存在猫腻。>
但这些声音都在古一军校的认证下消失。>
连万古的顶级军校都予以肯定,谁还敢怀疑?>
所以才不过短短一天的时间,这款小游戏就以燎原的趋势席卷了整个星网,只要看到的人都忍不住去尝试,看自己能到哪个水平。>
因为游戏中不存在虚拟实力的可能,所以一切都是玩家的真实水准。>
也就是说,不是机甲师的玩家顶多玩玩零等级的,再往上,不管是手速还是反应力就都跟不上了。>
以此类推,需要至少五级才能达到通关的最低标准。>
这就直接断送了大多数人通关的可能,引得了不少人的不满。>
但小游戏的老板似乎并不在意是否引起众怒,坚决不改设定。>
而且还开放了一个游戏榜单。>
所有通过高级关卡的玩家都能上榜。>
如此也就间接说明这些人都是高级机甲师!>
而且游戏房间还有观战功能。>
这吸引了不少自己无法通关的玩家的注意。>
大家纷纷跑去围观别人。>
然后就发现很少有人能一次性通关的。>
并且根据通关的不同形式还能大体猜出玩家的实力水平来。>
比如那些照葫芦画瓢、原原本本按照风久操作模式过关的玩家基本上水平不高,研究不出自己的套路。>
那些以不同方式获得相同结果的就是大佬了。>
即便不依靠风久的法子,他们依旧能按照自己的想法去达到预期的效果。>
这就是实力!>
但也得看是什么等级的关卡。>
零到五级是属于大众还能接受的范畴,再往后就非常变-态了。>
起码暗戳戳披着马甲上阵的五级机甲师没有一个人能完成的。>
必须要学习操作一点点的试验,才能有所进步。>
以至于大家都深切的认识到风久到底有多恐怖!>
许多场面,看的时候总给人一种很容易、也不过如此的错觉,可真正上手了才知道究竟有多难。>
当你深处其中,只能靠自己的判断来分析局势时,就像是被藏在阴影里,根本看不到外面广阔的世界。>
这会非常限制个人发挥的余地。>
反正玩家们试手后都感触颇深,总是有顾及不到的地方。>
“啊啊啊这游戏有毒,被虐死千百遍,但我就是丢不下怎么办?!”>
“我错了,我以前居然觉得大佬能做到是理所当然,这特么根本就是恐怖游戏!”>
“我要哭了,自从玩了这个游戏,一听到大佬的名字就条件反射的恐惧嘤嘤嘤。”>
“我终于过二级了哈哈哈,哈哈哈哈哈……扶我起来,我我还能刚!”>
“太难了嘤。”>
因为来势汹汹,比赛间余看过星网的军校生也立刻就得知了消息。>
然后控制不住的心动……>
比起普通民众,军校生显然在挑战方面更有优势,何况他们也想知道自己能做到哪一步。>
起码要扛到十级才能缩小跟大佬的距离。>
少年们都跑去关注游戏动态,搞的比赛都不太专心,很快就折腾的所有人都知道了。>
然后在惊诧疑惑中掉坑,一发不可收拾。>
何况小游戏各方面的技术都不输神迹。>
隐晦的看了风久一眼,军校生们心里只有两个字:想玩!>
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