第一千三百五十一章 默契球(3/3)

不过让刘星对“战场宽度”这个概念最为记忆犹新的游戏,其实还是《信长之野望》,因为刘星在刚玩这个游戏的时候还不知道能够手动操控战斗,所以就看着敌我的军队在一个地方相遇之后,两边的数字开始不断的减少。

结果有一次刘星在玩武田家的时候,先行把东边的大名都给吞并完了之后,才开始组织兵力西征,结果在集结了数万人的大军进攻织田家时,发现自己一支上万人的军队直接突然暴毙,而对面也才一两千人而已,这就让刘星搞不懂原因,只能继续派人进攻,结果又失败了好几次,送掉了几万人的部队。

后来刘星看着地图,才突然意识到自己进攻的地区其实是桶狭间,而《信长之野望》给桶狭间设定的战场宽度就只有几百人而已,这也就是说不管你派出了多少军队来进攻这里,那么在进入战场的时候就只会剩下几百人而已,所以原本巨大的兵力优势瞬间荡然无存,然后就会因为主将的战败而导致全军解散。

所以当武家派系的所有兵力都集中在山顶的时候,那么武家派系原本的优势将会一点都不剩,甚至还会变成一种劣势,毕竟公家派系是有机会一个法术就砸中好几百个人。

“所以我们还是先让出富士山吧,这样一来我们就是攻城方了。”

这时又有一个战区代表举手说道:“其实在这场最终决战中,守城方的优势看起来虽然非常大,但是实际上根本就不值一提,所以我认为攻城方更适合我们。”
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