第八百零六章 系统快餐店(3/3)
,功能不同。便宜的就只能解决简单的饥渴,而贵的还能附带一点特别效果。比如增加一点兴奋度,这样做任务时效率能比平常高5%,有的增加一点满足感,玩家的力量比平常大一点,等等。
这个人物属性系统早就存在。只不过玩家一直不知有什么用,除了完成一些任务对有些属性有一定要求之外,其余时候根本没有任何用处,而且似乎也无法增加(人物属性可以通过任务来增加,但增加极为缓慢。通过饮食之类,有的能够短时间内增加,有的则能刚长久增加)。现在,突然有所增加,着实令人兴奋。
无形之中,玩家对“起点快餐店”食物的种类挑选也格外精细起来。要知道,在游戏当中角色吃太多东西,也会出现涨腹等现象,有人吃的过多,那时人物属性不涨反降。也因为在这样的挑选食物当中,国内外玩家对“起点快餐店”的食物开始熟络起来。也开始有西方玩家逐渐会去“起点快餐店”就餐。
尤其在有人意外获得一张当地的“起点快餐店”就餐券之后。
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