第426章 策划大会(2/2)

但凡这赛季做过33的策划都沉默了。

因为这两周,他们是真的被折磨过。

以前写任务的时候,大家坐在办公室里看表格,觉得:

“这个任务也就跑三趟。”

“这个击杀数量不算多。”

“嘿嘿,这个任务设计的有点新奇。”

可真轮到自己上号去做,才发现完全不是那么回事。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

充分验证了:实践是检验真理的唯一标准。

很快,就有策划开口:

“我觉得,强制所有支线任务全部做完,确实有点不近人情。”

“玩家类型太多了。”

“有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休闲玩家,有独狼,也有固定车队。”

“有些玩家就是不擅长杀人。”

“让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”

“是不是可以改成任务数量达到一定阈值,就能完成3x3?”

这话一出,会议室里不少人点头。

另一个策划也跟着说道:

“还有一些任务,恶意太明显。”

“不是难,是折磨。”

“比如让玩家反复跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”

“单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”

“我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”

又有人补充:

“可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”

“让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”

“这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”

会议室里的讨论越来越热烈。

逸风没有急着打断。

他只是安静听着,一条条记下来。

这就是他想看到的效果。

等3x3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。

当前游戏环境。

这才是更麻烦的东西。

蹲撤离点。

蹲最后一个闸。

三红狼炸撤离点。

无声航天。

盾盾奶。

深蓝超模。

这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。

游戏环境越来越抽象。
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